Consoles de jeux

Des premières consoles des années 1970 aux systèmes 8, 16 puis 32 bits, cette catégorie retrace l’évolution des consoles de jeux, de leur architecture matérielle à leur rôle dans l’histoire de l’informatique et du jeu vidéo.

  • CBS Colecovision

    Commercialisée aux États-Unis en 1982, la ColecoVision arrive avec une promesse simple : rapprocher enfin les jeux de salon de ceux que les joueurs découvrent dans les salles d’arcade. Avec son processeur Z80, ses 16 Ko de mémoire vidéo et une adaptation de Donkey Kong fournie avec la console, Coleco frappe immédiatement beaucoup plus fort…

  • Mattel Intellivision

    Présentée en 1979, la Mattel Intellivision n’est pas seulement une nouvelle console de jeux. Mattel veut proposer une machine plus ambitieuse que l’Atari VCS : processeur 16 bits, jeux de sport plus élaborés, contrôleurs complexes et possibilité, à terme, de transformer la console en ordinateur familial. Pendant quelques années, le pari fonctionne. L’Intellivision devient la…

  • Philips Videopac G7000

    Le Philips Videopac G7000 est une console de jeux à cartouches commercialisée en Europe à partir de 1978. Aux États-Unis, la même console est commercialisée sous le nom de Magnavox Odyssey².Elle marque une rupture nette avec la première Magnavox Odyssey et avec les consoles Pong : les jeux ne sont plus définis directement par l’électronique…

  • Atari 2600

    Commercialisé aux États-Unis en 1977, l’Atari Video Computer System, futur Atari 2600, repose sur une architecture étonnamment limitée : un processeur à environ 1,19 MHz, seulement 128 octets de mémoire vive et aucune mémoire permettant de conserver une image complète avant son affichage. Ces contraintes n’empêchent pourtant pas la machine de devenir l’une des consoles…

  • Hanimex TVG 8610

    La Hanimex TVG 8610 est une console dédiée de la fin des années 1970, commercialisée vers 1977-1978. Elle se branche sur un téléviseur et propose dix jeux intégrés inspirés de Pong : tennis, hockey, football, basketball, pelote, grille et jeux de tir.Sa particularité est de ne pas posséder de microprocesseur exécutant des programmes. Les jeux…

  • Fairchild Channel F

    La Fairchild Channel F, commercialisée aux États-Unis en 1976, marque une rupture fondamentale dans l’histoire des consoles de jeux vidéo.Avant elle, la plupart des machines domestiques sont des consoles dédiées. Une Magnavox Odyssey ou une console de type Pong peut proposer plusieurs jeux, mais son fonctionnement dépend essentiellement de son électronique. Les cartes de l’Odyssey…

  • Magnavox Odyssey

    En 1972, la Magnavox Odyssey devient la première console de jeux vidéo domestique commercialisée. Conçue à partir des recherches de Ralph Baer et de son équipe chez Sanders Associates, elle introduit une idée qui paraît aujourd’hui évidente : transformer le téléviseur familial en écran d’une machine destinée au jeu. L’Odyssey est pourtant très éloignée des…