Spacewar!
Au printemps 1962, deux vaisseaux apparaissent sur l’écran circulaire d’un ordinateur du MIT. Chacun obéit à un joueur. Au centre, une étoile attire les appareils, déforme leurs trajectoires et transforme chaque tir en problème de mouvement. Ce programme ne sert ni à établir une paie ni à résoudre une équation scientifique : il sert à…
