MIT

  • Spacewar!

    Au printemps 1962, deux vaisseaux apparaissent sur l’écran circulaire d’un ordinateur du MIT. Chacun obéit à un joueur. Au centre, une étoile attire les appareils, déforme leurs trajectoires et transforme chaque tir en problème de mouvement. Ce programme ne sert ni à établir une paie ni à résoudre une équation scientifique : il sert à…

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    IBM 704

    À la charnière des années 1956-1957, l’IBM 704 marque un tournant dans la manière de programmer les ordinateurs scientifiques. La programmation commence à s’éloigner de l’écriture directe en langage machine, grâce à l’apparition d’outils qui simplifient le travail du programmeur. Elle s’appuie progressivement sur des assembleurs, des compilateurs, des bibliothèques de programmes et des méthodes…